約 4,137,901 件
https://w.atwiki.jp/yaranaitomotuyo/pages/236.html
__ __ ___/ []_/_[]_ ^\ / ̄ ̄ ニニニ / /_(_(_(_(_(_(二二二二二(C)二(C) __ く\ \ _ 〈_ ニニニニニ {__{__===={_}=={_}. {__\ \\/\_\ \(__)ノ ̄\__/_/. \ \\___ ∨ 〈/\_\ \___// // \ `¨¨¨¨¨¨¨´ \ 〈\_\ { (__))<{_}. ` . //「 ̄ \ ∨/\}∠二二二二]__ ___  ̄ /〉| ト、\/Y⌒Y }\ _____ \ __\ _〈/ |= =| } /八___ノノ /∠二二二}// ̄ ̄}| _ _. /l_{/〉 |__|_ノ {_{ 〈 ,/ // ̄ ̄ ̄/ ^v──┴‐- ._//ニl / |. /_/〈/ }}二二}} [_] L/ // /\ \ ̄ ̄\____,//,ニ|ニ>|. 〈_〈_{_} / (/)三) (_)(/)) //__ _/ `<|_____,/ //二ニ| \\. V/ /二二/  ̄/ ̄`¨´ // ̄  ̄/\ ,//// \ 〈/ニニ,/\  ̄/ ̄/ニ7. {}三)\/二二/ ,/{_|_|_l__{_{______,/]二| _}| | | \ ̄ ̄\ 二二_/ニ/ [__] [_} ̄ ̄ _{___}/冂}八 x==ミ、/ /\/ / // }___/}ハハハ∨ハV | | | | // |_,| | | | \ {{ } }/=,/ \\\___/ \ \ァ く、 | | | l┐ {_{__| | 「 ̄\ {__, ==彡{=={ /  ̄ ̄[ ///|ニニ/ \ }vvv}. {}三厂〈二〉\ \[| | {二二}  ̄ ̄ ̄ ̄└──''"´ ̄ ̄ `マ \ `ー─ {ニ{二{二}二} (/)三}{二二}ニ) `\\// [_]__. V ∨ ∨ ∨ /| ̄〈二〉\ (/)ニ) // \_ | ̄| ̄| ̄| ̄|  ̄ └〈__[二{ \ |∧|∧|∧|∧|  ̄ ̄ V V V V 【名前】コマンドウルフ(LV 155)♂ 【タイプ】でんき/はがね 【特性】たいねつ… 「炎」技のダメージを半減する。 【技x8:かみなりのキバ、はがねのキバ、かみくだく、ボルトチェンジ、じゅうでん、ほえる、ステルスロック、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:C すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『狂走』 先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。 『軍機狼の射撃』… 自身が「充電」状態になった時、相手の体力を1/8減少させる。 「瀕死」状態には出来ない。 『軍機狼の任務』… 自身が「充電」状態になった時、相手のデータを解析する。 『軍機狼の撤退』… 自身の「充電」状態が解除された時、T終了時に味方と任意交代することができる。 『ゾイド』… 「はがね」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『狂走薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「すばやさ」が上がる。zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『エレクトロンバイトファング』… コマンドウルフ専用ポテンシャル。 場に出た時、自身を「充電」状態にすることが出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz タイプ相性 ばつぐん(4倍) 地 ばつぐん(2倍) 炎 闘 いまひとつ(1/2) ノ 電 草 氷 超 虫 岩 竜 妖 いまひとつ(1/4) 飛 鋼 こうかなし(---) 毒 【備考】 キバオウの手持ち
https://w.atwiki.jp/fekai2/pages/26.html
85コマンド ポインタ2で解凍したファイルを開くと、「** 00 00 85」というバイトが多数存在する。 「**」の部分がコマンド番号というものであり、この番号によって様々な戦闘アニメ時の効果が発揮する。(例えば47ならマントがなびくコマンド) 適当に日本語訳。あとこっちで新たに調べた分は太字で追記(0x53以降)。ただ何の効果音か分からん。情報求む FEまとめWikiより日本語訳を引用、追記 下記は烈火だが、ある程度は聖魔でも使える。 0x00 NOP 0x01 Wait for HP to deplete (freezes if no HP depletion is occurring/has occurred)(should be used even in missed attack) (should end standing animations) 0x02 Start of dodge 0x03 Start attack animation; should be followed by 0x07; should head "dodged attack"(melee that will miss) 0x04 Prepare HP depletion routine; needed to animate return to standing frame after hit 0x05 Call spell associated with equipped weapon 0x06 Begin opponent s turn after hit 0x07 Start attack animation; should be preceeded by 0x03 0x08 Critical hit 衝撃エフェクト(音なし) 0x09 Critical hit 衝撃エフェクト(音なし) 0x0A Critical hit 衝撃エフェクト(音なし) 0x0B Critical hit 衝撃エフェクト(音なし) 0x0C Critical hit 衝撃エフェクト(音なし) 0x0D End of dodge animation (should have an 0x01 command before it and after a preceding 0x0E)(should be used just before 00 00 00 80 and should end missed attack as well)(アニメ停止) 0x0E Start of dodging frames (should go after standing frame and before dodging animation) 0x0F Unused; does nothing 0x10 Unused; does nothing 0x11 Unused; does nothing 0x12 Unused; does nothing 0x13 ? (ranged attack - hand axe for Hector)(ヘクトルの手斧) 0x14 Heavy vibration of screen(画面揺れる アルマーズ?) 0x15 Slight vibration of screen(画面揺れる 小さい) 0x16 Unused; does nothing 0x17 Unused; does nothing 0x18 Use this instead of 0x02 to dodge toward the foreground instead of toward the background 0x19 Play bow pulling SFE(弓を引く音) 0x1A Normal hitノーマルヒットエフェクト(音なし) 0x1B Play quick "heavy step" SFE(足音?) 0x1C Play light horse stepping SFE; pitch decreases(ナイトの足音?) 0x1D Play light horse stepping SFE; pitch increases(ロードナイトの足音?) 0x1E Similar to 0x1D; a bit louder(ナイトの足音?) 0x1F Play hit SFE (sounds like Eliwood with sword s hit) (Will be normal hit sound during normal attack and critical hit sound during criticalattack)(クリティカル効果音) 0x20 Play hit SFE (sounds like Knight Lord with Durandal s hit) (see previous note)(クリティカル効果音) 0x21 Play hit SFE (sounds like Knight Lord with sword s hit) (see previous note)(クリティカル効果音) 0x22 Play short sword swinging SFE(リンロードの剣を振る音) 0x23 Play shorter sword swinging SFE(剣を振る音 小さい) 0x24 Play sword slashing air SFE 0x25 Play wing flap SFE(ブンという音) 0x26 Sword toss; VERY hardcoded (uses 32x32 at linear sheet index 0x1C from current sheet)(勇者の剣を投げる奴) 0x27 Shield toss; while this command is used for shield tossing,it is actually just a copy of command 0x26(勇者の盾を投げる奴) 0x28 Play electrical charging SFE (Used by Shamans)(ヴァルキュリアのクリティカル音 ジジッ) 0x29 Kills BGM(空き)086EB2D8 *以下すべての空きアドレスはFE7のものです 0x2A Kills BGM(空き)086EB2D8 0x2B Play armored unit "leaping" SFE(アーマー系の鎧音) 0x2C Show fire (that envelopes Sealed Sword; contains all Sealed Sword fire frames) animation Slashing frames missing in FE 7/8!(ロイ封印クリティカルの炎エフェクト) 0x2D ? (Assassin critical) (Lethality activator that is dependent on other commands?) 0x2E Show sage s normal magic rune drawing animation(賢者の魔法エフェクト 効果音なし) 0x2F Show sage s critical magic rune drawing animation(賢者のクリティカルエフェクト 効果音あり) 0x30 Show dirt kicking (as from dashing forward) animation(リンロードのクリティカル時の砂煙) 0x31 Show small dirt wave moving forward animation (starts about mid screen)(砂煙) 0x32 Show medium sized dirt wave moving backward animation (starts from feet of attacker)(砂煙) 0x33 Play battle cry SFE (REALLY stupid)(山賊クリティカル時の叫び声) 0x34 Play heavy stepping SFE(足音) 0x35 Play longer wing flapping SFE(翼の音) 0x36 Play sword unsheathing SFE(リンロードの剣を抜く音?) 0x37 Play sword clicking SFE(剣を鞘に入れる音?) 0x38 Play heavy spear spinning SFE(槍を回す音) 0x39 Pauses the attacker, makes them flash white and makes the screen flash white Essentially makes it look as though the attacker was hit, but without blue sparks(エフェクト 神将器フラッシュ?) 0x3A Play dancer magic release SFE(踊り子の音) 0x3B Play bard song SFE(バードの笛の音) 0x3C Play sword "whooshing" SFE (done by Nomads; sounds like wing flap)(剣を振る音?) 0x3D Show Nergal s dark aura animation - FE 7 only!(ネルガル攻撃エフェクト 効果音あり)→FE8はBGM停止 0x3E Play burning SFE(炎の効果音 ロイ封印) 0x3F Play alternate arrow firing SFE?(アーチ発射音) 0x40 Kills BGM(空き)086EB188 0x41 Play short axe swinging SFE(空き)086EB188 0x42 Play long axe swinging SFE 0x43 Play weapon stance SFE (Clicking noise)(辺を鞘に入れる音 カチ) 0x44 Play short "light emission" SFE (I seriously don t know a better way to describe this)(エリウッドクリティカル時の剣が光る音) 0x45 Play horse neighing SFE(ロードナイト馬のいななき)→FE8はBGM停止 0x46 Play dropped axe crashing onto ground SFE 0x47 Show cape flowing animation; VERY hardcoded 0x48 Kills BGM(空き)086EB038 0x49 Play sage s magic firing SFE(賢者 魔法効果音) 0x4A Play valkyrie s magic charging SFE (Pretty much the same as the shaman s)(ヴァルキュリア攻撃効果音) 0x4B Play monk s magic casting SFE(修道士 効果音) 0x4C Play Athos magic casting SFE(アトス 効果音)→FE8はBGM停止 0x4D Play Athos critical glint SFE(アトス クリティカル効果音)→FE8はBGM停止 0x4E Show dirt wave (as from horse kicking forward from ground) animation 0x4F Play druid critical charging SFE(ドイルド クリティカル効果音) 0x50 ? (Nergal s critical)→FE8では何も起きない 0x51 Show brief white flash animation 0x52 See command 0x2D 0x53 through 0xFF - Unused→聖魔の場合は以降魔物の効果音とか 0x54 変化なし 0x55 変化なし 0x56 バールっぽいSFE 0x57 バールっぽいSFE 0x58 シュガッSFE 0x59 バール移動SFE 0x5A ゴゥンSFE 0x5B 重め風切りSFE 0x5C 遠吠えSFE 0x5D ゾンビ足音SFE 0x5E 掘削音SFE 0x5F ギーSFE 0x60 38と4Dの中間みたいなふりまわすSFE 0x61 溜めるSFE 0x62 何かのSFE 0x63 鳴き声?SFE 0x64 変化なし 0x65 風切り音SFE 0x66 足音っぽいSFE 0x67 骨の歩く音SFE 0x68 くぐもった音SFE 0x69 変化なし 0x6A サイレスっぽくピコーンと鳴るSFE 0x6B ブゥンSFE 0x6C チローンSFE 0x6D 足音SFE 0x6E 似たような足音SFE 0x6F 似たような足音(大きめ)SFE 0x70 これも足音SFE 0x71 変化なし 0x72 変化なし 0x73 かき氷を削るようなSFE 0x74 コチッSFE 0x75 低い鳴き声SFE 0x76 燃えるブォォSFE 0x77 ドラゴンゾンビの登場音?SFE 0x78 ジジジSFE 0x79 ピコリンSFE 0x7A ジッSFE 0x7B ミルラクリティカルSFE 0x7C 変化なし 0x7D 変化なし 0x7E 変化なし 0x7F 変化なし 0x80 変化なし 0x81 変化なし 0x82 変化なし 0x83 変化なし Massive thanks to these people for documentation help Nintenlord/Timo Vesa...that Finnish guy; **** if I know how to spell his damn name Fire Blazer/Keriku Ayumu/Kate http //wiki.livedoor.jp/fe_mars/d/%ce%f5%b2%d0-85%a5%b3%a5%de%a5%f3%a5%c9 ここの移した方が早いんでね? 特に英語部分は聖魔で使えるか分からないのもあるだろうけど -- 化石人 化石人さん> そちらの情報を完全に見逃してました。提供感謝します。というか本Wikiの方にいいデータがあるのに全く気付かずお恥ずかしい限りです。 日本語訳と空きアドレスがきっちり書いてあるので0x53まではお借りした方がよさそうですね。 -- かんりにん 0x53までの空きアドレスはFE7のものなので書いといた方がいいとおもいます -- 名無しさん 名無しさん> 情報ありがとうございます 確かに分かりにくかったですね 反映しました。 -- かんりにん 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bazaar/pages/28.html
Bazaarコマンド一覧 作成中・・・ コマンド名 省略形 説明 add branch checkout commit diff help init init-repo log ls merge pull push remove resolve revert send serv status version version-info whoami
https://w.atwiki.jp/iwateruna_rpg/pages/55.html
概要 IWATERNA RPG内でプレイヤーが使用することのできるコマンド一覧です。 コマンド一覧 一般 /menu プレイヤーメニューを開く パーティー関連 /praty create 名前 パーティーを作成する /praty invite 名前 パーティーに招待する /party info パーティーの情報を見る /party leave パーティーから抜ける /party chat パーティーチャットに切り替える /party disband パーティーを解散する クラン関連
https://w.atwiki.jp/nmrih/pages/75.html
重要なコマンド サーバー管理者やシングルプレイ用の、ゲームプレイに影響を与えるコマンドです。 シングルプレイで使用する場合は、基本的にsv_cheats 1である必要があります。 公開サーバーでは、あまり弄らないことを強くお勧めします。 ※効果の記述が間違っているコマンドがある可能性があります。 ※単位が書いてないものは、分からないので自分で試してくださいということです。 ※現在のバージョンではコマンドが無効化されていたり、デフォルトの値が異なる可能性があります。 コマンド デフォルト 効果 sv_alltalk 0 1でチャットの制限が無くなる sv_barricade_cooldown 0.0 バリケードが破壊されてから、再び打ちつけられるようになるまでの時間 sv_barricade_health 150 バリケードの耐久力 sv_barricade_opacity 0.3 打ち付けモード中の半透明バリケードの不透明度 sv_bash_cost_per_sec 16.25 近接攻撃チャージ時のスタミナ消費数/秒 sv_bloody_chance 0.4 近接攻撃ヒット時に、武器一人称モデルに血が付く確率。血は4段階まで付着する。 sv_chopper_drop_height 768 物資投下時のヘリの高度 sv_chopper_drop_leave_time 2.0f 物資投下後にヘリが動きだすまでの時間 sv_chopper_drop_wait_time 1.0f 物資投下ヘリが投下地点に到達後に、投下するまでの時間 sv_chopper_flare_count 6 物資投下時に落とされるケミカルライトの数 sv_chopper_flare_life 180 物資投下時に落とされるケミカルライトが消滅するまでの時間 sv_curelength 180.0 ピルの効果持続時間 sv_duck_speed_frac 0.425 しゃがみ移動時の移動速度倍率 sv_footsteps 1 プレイヤーの足音の有無 sv_free_knowedge_duration 6.0 Time after a zombie spawns that it has free knowledge.ちなみにコマンドは「knowedge」なので注意 sv_friendly_fire_factor 0.1 FFダメージ倍率 sv_gravity 800 重力。ジャンプの高さ影響する sv_gren_damage_mult 4.0 グレネードのダメージ倍率。範囲には影響しない sv_harcore_survival 0 Enables or disables survival hardcore mode sv_health_station_heal_per_tick 1 ヘルスステーションの回復量/秒 sv_health_station_health 200 ヘルスステーションの回復量 sv_health_station_opacity 0.3 未設置の半透明ヘルスステーションの不透明度 sv_idle_autokick_enabled 1 アイドルプレイヤー自動キックの有無 sv_idle_autokick_time 120 アイドルプレイヤーを自動キックするまでの時間 sv_infect_chance_modifier 0.975 感染の可能性の倍率 sv_infection_chance 1.0 ゾンビの攻撃による感染の有無 sv_infectionlength 120.0 感染したプレイヤーが死亡するまでの時間 sv_kid_dmg_onehand 8 Kidの片手攻撃ダメージ sv_kid_dmg_twohand 16 Kidの両手攻撃ダメージ sv_kid_health_fraction 0.2 Shamblerのヘルスに対するKidのヘルスの倍率 sv_kills_per_token 20 リスポーントークン獲得までのキル数 sv_maglite_melee_factor 0.35 ライトの近接攻撃ダメージ倍率 sv_max_charge_length 3.5 近接攻撃の最大チャージ時間 sv_max_runner_chance 0.6 Runnerのスポーン倍率 sv_postinfection_zombietime 4.6 死亡した感染プレイヤーがゾンビ化するまでの時間 sv_rare_tool_chance 0.025 物資箱にフレアガン,消火器,溶接機が出現する可能性 sv_rare_weapon_chance 0.05 物資箱にチェーンソーが出現する可能性 sv_runner_dmg_onehand 20 Runnerの片手攻撃ダメージ sv_runner_dmg_twohand 40 Runnerの両手攻撃ダメージ sv_runner_health_fraction 0.7 Shamblerのヘルスに対するRunnerのヘルスの倍率 sv_safezone_heal_amt 10 FEMAバッグのZONE耐久値回復量 sv_safezone_health 100.0 最大ZONE耐久値 sv_safezone_max_drain_per_sec 2 最大ZONE耐久減少量/秒 sv_safezone_reactivate_health 25 ZONE復活時の耐久値 sv_shove_cost 20.0 押しのけ攻撃のスタミナ消費量 sv_sniper_zoom 30 スナイパーライフルのズーム時のFOV sv_spawn_density 1.0 ゾンビのスポーン密度倍率 sv_sprint_penalty 15.0 スプリント開始時のスタミナ消費量 sv_stam_drainrate 3.5 スプリント中のスタミナ消費量/秒 sv_stam_jumpcost 20 ジャンプのスタミナ消費量 sv_stam_min_move_pct 0.85 スタミナ0時の移動速度倍率 sv_stam_min_sprint_pct 0.414 スタミナ0時のスプリント移動速度倍率 sv_stam_regen_crouch 10.0 しゃがみ中のスタミナ回復量/秒 sv_stam_regen_idle 20.0 棒立ち中のスタミナ回復量/秒 sv_stam_regen_moving 6.0 移動中のスタミナ回復量/秒 sv_stam_regen_sprint 0.0 スプリント中のスタミナ回復量/秒 sv_wave_begin_grace 30.0 ウェーブ1が開始するまでの時間 sv_wave_cooldown 15 ウェーブ移行時の待ち時間 sv_wave_cycle 10 ゾンビのスポーンサイクルの間隔 sv_wave_skip_count 5 ウェーブクリアになる残りゾンビ数 sv_zombie_bullet_dmg_scale 0.5 ゾンビに対する弾丸のダメージ倍率(無効?) sv_zombie_burn_time 10 ゾンビの燃焼持続時間 sv_zombie_dmg_onehand 15 Shamblerの片手攻撃ダメージ sv_zombie_dmg_twohand 30 Shamblerの両手攻撃ダメージ sv_zombie_health 500 Shabmlerの最大ヘルス(無効?) sv_zombie_reach 44 ゾンビの攻撃の射程距離
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/4338.html
DMR-17で登場した公式種族。 【文明】 水/火/闇 【命名ルール】 「奇天烈 ~」「機術士〜」(~には賭博に関する用語が入る) 【多種族冠詞】 「侵略者 〜」「奇天烈 〜」「宇宙(スペース) 〜」(侵略者) 【進化冠詞】 「超奇天烈 〜」「奇天烈 〜」(侵略者)「S級○○ 〜」(S級侵略者) 備考 「ゴッド・オブ・アビス」編以降の通常弾で登場するマジック・コマンドは、上記の命名ルールに当てはまらない。 関連 種族一覧 マジック・コマンド・ドラゴン DMW-18 「アルケミア編I 錬金なる命」で登場したオリジナル種族。 魔法使い集団『魔法踵(まほうしょう)』に所属する。 【文明】 水/闇 【命名ルール】 「魔女」「魔導師」など、魔法に関係する役職+名前(綴りに「Lev~」とある場合が多い) 【多種族冠詞】 「魔導」 【進化冠詞】 - 作者:赤烏
https://w.atwiki.jp/minemine-server/pages/64.html
よく使うコマンド一覧 Myhome /home set このプラグインで一番重要なものです。今いる場所に10eros使ってホーム地点をセットします。 /home 上のsetで設定したところにワープできます。セットできるのは1か所だけです。 /home 行きたい人の名前 その人のセットしたところにワープできます。ただし招待(invite)が必要です。 /home invite 招待する人 自分のホームにその人を招待します。 /home public 自分のホームを誰でも利用できるようにします。 /home private publicの逆です。招待してる人しか入れません。 /home delete ホームを削除します。 /home spawn スポーンに戻ることができます。 iConomy /money 今持っているお金を確認できます。 /money top お金のランキングを見ることができます。 /money pay お金を渡す人 金額 その人にお金を渡すことができます。 Mypet ペットに関してはMypetの項目を見てください。 /pcst 最初にペットを仲間にしたときスキルを変えるときに使います。4つのスキルが選べます。 /petname ペットの名前 ペットの名前を変えることができます。色も変えることができますがmypetを見てください。 /petc ペットを呼びます。 /petsa ペットをどこかに隠します。上のコマンドで呼べます。 /petb ペットの状態を変えれます。 nolmal(ノーマル) frendly(待機) aggressive(怒り) raid(乗る) farm(自動攻撃) duel(対決) /pets ペットの攻撃をやめさせます。 /petrespawn pay ペットが死んだとき強制的に生き返らせます。ただし、お金が必要です。 /petrelease ペットを逃がします。 Myhorse /myhorse help myhorseのヘルプを呼び出します。 /myhorse comehere 馬を呼びます。馬を仲間にしていないと使えません。 /myhorse name 馬の名前 馬の名前を変えます。 /myhorse lock 選択した馬をロックします。選択方法は馬に乗るだけです。 /myhorse unlock 選択した馬のロックを解除します。 /myhorse list 自分の所有している馬をリストに出します。 /myhorse setowner 新しい所有者ID 馬の持ち主を変えます。 /myhorse goaway 馬の名前 選択した馬を野生に返します。 /myhorse kill 選択した馬を殺します。生き返りません。 WorldGuard /rg claim 保護名 木の斧で選択した部分を保護します。 /rg addmember 保護名 追加する人のID 保護エリアで破壊・設置できるように追加します。 /rg removemember 保護名 消す人のID 破壊・設置できないようにその人を消します。 /rg remove 保護名 保護したところを消します。 /rg flag 設置名 greeting 説明文 選択したエリアに入るとその人だけメッセージが送られます。 /rg flag hage-house greeting みんなおこなの?w とコマンドを打つと、 hage-houseというエリアに入った時 みんなおこなの?w と入った人だけに表示されます。 /rg flag 設置名 farewell 説明文 選択したエリアを出るとその人だけメッセージが送られます。 /rg flag hage-house farewell みんなおこなの?w とコマンドを打つと、 hage-houseという領域を出た時 みんなおこなの?w と出た人だけに表示されます。 SiginFix /sf set 一行目 二行目 三行目 四行目 看板を左クリックで選択後|コマンド入力すると看板に文字が書けます。 /sf toggle 水色の文字を出ないようにします。 Lockette /lockette 3 名前/オプション ロックしてある看板の3行目に名前/オプションを追加します。 /lockette 4 名前/オプション ロックしてある看板の4行目に名前/オプションを追加します。 オプション [everyone]誰でも開けれるようになる [Timer 数値]自動で閉まるようになります。 Jail /jailpay 金額 名前 牢屋に入れられたとき収容時間(分)×10000erosを払ってでることができます。 なお、中のブロックを壊すとペナルティーで収容時間が増えます。おとなしくしましょう。 その他 /tell Player名 件名 相手に個人チャットを送ることができます。 /msg Player名 件名 tellと同じ機能です。 /iteminfo 持っているアイテムのID.名前.エンチャントの効果がわかります。 /iteminfo ブロックID そのブロックIDのブロック名を見ることができます。 例/iteminfo 1(石の名前が出ます) /iteminfo ブロック名 そのブロックのIDを見ることができます。 例/iteminfo Stone(石のブロックID、1が表示されます。 /sd itemname 名前 持っているアイテムの名前を変えることができます。 /mw goto r 資源に行くことができます。 /goto r 上と同じです。 ※同じようなコマンドでネザー、エンドに行くことができます。 それでもできるだけゲートを使ってください。
https://w.atwiki.jp/eauserver/pages/29.html
権限・コマンド
https://w.atwiki.jp/arankbutler/pages/18.html
サブカテゴリ一覧 テンプレート http //write.asahi.ne.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=2 ■フォルダ内のファイル一覧をテキストファイルに出力する方法 コマンドプロンプトから以下のように入力します。 ファイルの一覧がCドライブの直下にlist.txtというファイル名で保存されます。 c \Windows\dir/B c \list.txt このようにコマンドを実行するフォルダを指定すると、そのフォルダのファイル一覧が保存されます。 ※フォルダを指定しないとカレントになります。 例えば、c \donloadフォルダにあるMPEGファイルのファイル一覧をc \list.txtに保存する場合は、以下のようになります。 c \download\dir/B *.mpg c \list.txt これらの方法では、c \list.txtが存在すると、エラーになってしまいます。 新規にファイル一覧を作りたい場合は、list.txtというファイルを削除してから実行してください。 既に存在するファイル一覧に実行結果を追加するには、「 」の部分を「 」に変えます。 c \download\dir/B *.avi c \list.txt 以下のように2つの拡張子を一緒にファイル一覧にすることもできます。 c \download\dir/B *.avi *.mpg c \list.txt このままではファイル名順に並んでしまい、拡張子毎になりません。 拡張子毎に並べるには、以下のように/OEオプションを追加します。 c \download\dir/B/OE *.avi *.mpg c \list.txt ■ファイルを下階層のフォルダも含めて探してファイル一覧を保存する方法 コマンドプロンプトから以下のように入力します。 for /R %i in (*.csv) do echo %i list.txt 「*.csv」のところを、「neko.gif」にしてc \からこのコマンドを実行すれば、 Cドライブ配下のフォルダ全部からneko.gifを探せます。 for /R %i in (neko.gif) do echo %i list.txt ■ファイルを探すバッチファイルを作る方法 前回、for命令を使ってファイルを下階層まで探すコマンドを作ったのですが、毎回長いコマンドを入力していては大変です。そこで、この記述をバッチファイルにして、自分だけのオリジナルコマンドを作りましょう。 メモ帳で以下の通り入力します。 ファイル名の変わりに「%*」を指定しているのは、コマンドライン引数の全てを受け取る為です。コマンドライン引数(パラメータ)を受け取るには、%1で1番目の引数、%2で2番目の引数、%*で全ての引数を受け取ります。 @echo off for /R i in (%*) do echo i windowsフォルダ(c \windowsやc \winntなど)に、ffind.batというファイル名で保存します。windowsフォルダに作ったバッチファイルは、どこでもこのコマンドを呼び出せるようにするのに手っ取り早い方法です。 作成したffindコマンドを使ってみましょう。以下のようにコマンドプロンプトで入力して使います。gifファイルとpngファイルを検索してみます。 ffind *.gif *.png gifファイルの検索結果をファイル(kekka.txt)に保存するには、以下のように入力します。 ffind *.gif kekka.txt 検索したいファイル名は、自由に指定できます。 ffind *.png pnglist.txt ■ファイルを結合する方法 ファイルを結合するには、以下のように入力します。 a.txtとb.txtの内容を結合して、c.txtにします。 copy a.txt+b.txt c.txt バイナリファイルを結合するには、/Bオプションをファイル名の後につけます。 copy a.txt/B+b.txt/B c.txt バイナリファイルとテキストファイルを結合するには、バイナリファイルは/Bを、テキストファイルには/Aをファイル名の後につけます。 copy a.txt/B+b.txt.B+c.txt/A d.txt テキストファイルのコピー方法はもう1つあります。以下のように入力します。 type a.txt b.txt c.txt typeを使った方法では、直接与えた文字も結合して出力できる点で便利です。 例えば、2つのファイル(0201.logと0301.log)のそれぞれの内容の前にタイトルを付加して、all.txtに結合結果を出力できます。 echo 2月1日ログ type 0201.log echo 3月1日ログ type 0301.txt all.log ■ファイル内の文字列を検索する方法(下階層フォルダも検索します) 例えば「NEKOCHAN」という文字列が書いてあるテキストファイル(*.txt)を探すには、以下のコマンドを実行します。 for /R %i in (*.txt) do findstr "NEKOCHAN" %i これをバッチファイルにして、いつでも使える便利コマンドにしてみましょう。 メモ帳で以下の通り入力し、Windowsフォルダ(c \windowsやc \winntなど)に、grep.batというファイル名で保存してください。 @echo off for /R i in (%2) do echo i findstr /N %1 %%i 今回作ったgrepコマンドは、例えば、gifファイルを使っているHTMLファイルを探す場合、以下のように実行します。 実行したフォルダ配下のすべてのHTMLファイルでgifという文字列が使われているか検査して、ファイル名とその一部の内容を表示します。 grep "gif" *.html 結果をファイルに保存するには、以下のようにコマンドを実行します。 grep "gif" *.html giflist.txt 複雑な検索も正規表現で検索できます。 . ワイルドカード 任意の文字 繰り返し ゼロ個以上の直前の文字またはクラス ^ 行位置 行頭 $ 行位置 行末 [class] 文字クラス セットの任意の 1 文字 [^class] 逆クラス セット以外の任意の 1 文字 [x-y] 範囲 指定した範囲の任意の文字 \x エスケープ メタ文字 x のリテラル使用 \ xyz\ 単語位置 単語の終わり 例えば、「write001.gif」\「write100.gif」という、「write」の後が連番で、その後に拡張子のあるようなファイル名を記述しているHTMLファイルを見つける為には、以下のようにコマンドを実行します。 grep "write[0-9][0-9][0-9].gif" *.html ■ドライブにフロッピーが入っているかどうか検査する方法 ドライブにフロッピーがささっているか否かを判断して処理を進める時に、「a 」や「copy test.txt a \」や「cd a \」とすると、「ドライブの準備ができていません」というエラーダイアログが表示されてしまいます。それを回避する方法を紹介します。 バッチファイルにして、いつでも使える便利コマンドにしてみましょう。 メモ帳で以下の通り入力し、Windowsフォルダ(c \windowsやc \winntなど)に、chkdrive.batというファイル名で保存してください。 @echo off chkdsk a NULL If ERRORLEVEL 1 (echo NG) ELSE (echo OK) pause ドライブにフロッピーが入っている状態の時は「OK」を、フロッピーが入ってない時は「NG」を表示します。 ■壊れたファイルを復旧する 昔に使っていたフロッピーからファイルコピーしていると、「不良セクターです」というようなエラーで読み込めないファイルがあり、困ったことがありました。そういった場合に、以下のコマンドを使って復旧してみるという手があります。 Windowsの起動ドライブに対しては使えませんが、増設ドライブやMOでも可能なようです。 recover a \test.txt ■複数テキストファイルを印刷する方法 テキストファイル(*.txt)を下階層まで探して印刷するには、以下のコマンドを実行します。 for /R %i in (*.txt) do print %i ■ネットワークにつながっているPCを見つける方法 相手のIPアドレスがわかっている場合は、以下のようにpingコマンドでIPアドレスを指定して実行します。 ping 127.0.0.1 相手の端末名がわかっている場合は、以下のようにpingコマンドで端末名を指定して実行します。(端末名がserverの場合) ping server ■IPアドレスから端末名を得る方法 相手のIPアドレスがわかっている場合、相手の端末名を表示するには以下のコマンドを実行します (例のIPアドレス127.0.0.1は自分のPCです=localhost) nslookup 127.0.0.1 ■端末名からIPアドレスを得る方法 端末名からIPアドレスを取得することもできます。 (端末名がserverの場合) nslookup server ■ネットワーク上の端末一覧を作る方法 ネットワーク上の端末一覧を作るには、以下のようにコマンドを実行します。 net view netlist.txt ■ネットワークカードの情報やマックアドレスを見る方法 ネットワークカードの情報やマックアドレスを見るには、以下のようにコマンドを実行します。 ipconfig /all ■ネットワーク上の相手マシンまでの経路を検索する方法 相手マシン名がclientの場合、以下のようにコマンドを実行します。 経路までの速度をms(ミリセカンド)で表示されるので、通っているネットワーク上での遅い箇所を見つけることが出来ます。 tracert client ■自分のPCのネットワーク利用状況を調べる方法 自分のPCの端末名を表示するには、以下のコマンドを実行します。 hostname 自分のPCに接続しているユーザーを調べるには、以下のコマンドを実行します。 net session 自分のPCに接続しているユーザーを切断するには、以下のコマンドを実行します。 (接続されている端末名が、clientの場合) net session client /DELETE ■ネットワークに接続されているPCに登録されているユーザー名を見る方法 ネットワークに接続されているPCに登録されているユーザー名を見るには、以下のコマンドを実行します。(端末名がclientの場合:IPアドレスでも構いません) nbtstat -a client ■ネットワーク上のコンピュータからファイルをコピーする方法 サーバーのC \temp\testフォルダをローカルのC \tempにコピーするには 以下のようにコマンドを実行します。 net use \\コンピュータ名\c$ パスワード /USER ユーザー名 xcopy /Y /S \\コンピュータ名\c$\temp\test c \temp ■ネットワークで利用されているプログラムを見つける方法 ネットワークで利用されているプログラムを見つけるには、netstatコマンド利用します。 anoオプションを指定することで、プロトコル、ローカルアドレスとポート番号、接続相手のアドレスとポート番号、 ステータス、プロセスIDが表示されます netstat -ano ■拡張子を一括で変更する方法 拡張子を一括で変更するには、以下のコマンドを実行します。 (例では、mpegをmpgに変更しています) ren *.mpeg *.mpg ■下階層フォルダまでフォルダの容量を一覧化する方法 UNIX系OSでは、duという便利なコマンドがあります。同じような機能をコマンドプロンプトで実現してみます。メモ帳で以下の通り入力し、windowsフォルダ(c \windowsやc \winnt)に、du.batというファイル名で保存してください。 @echo off dir /s | findstr "のディレクトリ 個のファイル" 実行すると、フォルダ毎に容量が表示されます。 ■ファイル属性を一括で変更する方法 CD-ROM等からコピーしたファイルは、ReadOnly(読込専用)になっていて、書き換えができず、都度、ファイルのプロパティの属性で、読み取り専用のチェックを外すことになります。そんな時は、以下のコマンドで一気に読み取り専用チェックを外しましょう。(下階層フォルダ内のファイルも一括で変更されます) 特定のファイルや拡張子だけ変更できるように、バッチファイルにしてみましょう。 以下の内容をメモ帳で入力し、Windowsフォルダに、unreadlock.batというファイル名で保存します。 @echo off for /R i in (%*) do attrib -R i unreadlockコマンドを実行すると、フォルダ配下のファイル及び、その下階層フォルダ内のファイルの読み取り専用チェックを一括で外します。 ■フォルダを丸ごと削除する方法 フォルダを一気に削除するには、rmdirコマンドを使います。 下階層も全て確認なしで削除するには以下のようにパラメータを指定します。 ※キレイに消えてしまいますので注意してください。 rmdir /Q /S ■エディタなしでテキストファイルを作成する方法 エディタがない場合はnotepad.exeなどを使うこともよくありますが、ちょっとしたファイルであればコマンドだけで作れます。 「テストデータです。」という文字列をtest.txtという名前で保存してみましょう。 echo テストデータです。 test.txt テキストを複数行入力することもできます。 文字列の最後に「^」を付けると「More\」と表示されます。 そこで改行だけ入力します。 再度Mode\と表示されますので、続きのテキストを入力し、リダイレクト出力を指定します。 echo テストデータです。^ More\ (改行キーを押下する) More\ 続きですよ。 test.txt test.txtをエディタで開くと改行されています。 テストデータです。 続きですよ。 ※改行コードはLFだけです。 以下の方法でファイルを作ることもできます。 この方法だと改行も簡単です。 copy con test.txt テストデータです。 続きですよ。 ^Z 1 個のファイルをコピーしました。 ■バージョンを確認する方法 Windowsの簡易的なバージョン情報を表示するには、verコマンドを使います。 ver Microsoft Windows XP [Version 5.X.XXXX] 更に詳細な情報を知りたい場合は、winverコマンドを使います。 サービスパックのバージョンも表示されて便利です。 winver もっと詳細な情報を知りたい場合は、「ファイル名を指定して実行」から MSINFO32を実行します。 ■ODBCを登録する方法 ODBCConfというコマンドを使うとODBCへの登録などをコマンドラインから制御できます。 【パラメータの確認方法】 ODBCConf 【使用例】 odbcconf /Ld log.txt CONFIGSYSDSN "Microsoft Access Driver (*.mdb)" "DSN=mydata;DBQ=C \Temp\mydata.mdb" ■補完機能を有効にする方法 補完機能は、Unixのbashのようにパスを入力する際に、Ctrl+Dを押すと そのパスにあるフォルダ名を表示する機能です。 たとえば、「P」と入力した後、Ctrl+Dを押すと、Program Filesが表示される。 補完機能をONにするには、cmd.exeを起動する際、以下のようにオプション指定する。 cmd.exe /f on ※[スタート]→[すべてのプログラム]→[アクセサリ]→コマンドプロンプトのプロパティの リンク先を%SystemRoot%\system32\cmd.exe /f onに変えておくと便利。 ■外字(EUDC)を差し替える方法 外字ファイル(EUDC)を別のファイルに差し替える際、GUIからの操作では 利用中で変更できないため、差し替えできない。(削除もできない) コマンドプロンプトで移動すれば、利用中のファイルであっても移動できる。 作業用フォルダを作り、移動しておけば、あとはGUIで操作できる。 mkdir c \temp move c \windows\fonts\eudc.* c \temp
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使用可能コマンド AdminCMD コマンド 用途 /day 朝にする /msg name massage 相手に個人チャットを送る /fly 空を飛ぶ /tp name 相手にテレポートする /tphere name 相手を呼び出す /tploc x y z 指定座標にテレポートする /back 元いた場所まで戻る /tpd ワールド一覧 /tpd world_name 指定したワールドへ飛ぶ /wclear 天気を晴れにする /sethome name 指定した名前でセットホームする /sh name /sethome nameと同じ /home name 指定した名前のホームポイントに飛ぶ /h name /home nameと同じ /listhomes /sethomeで保存したhomeの一覧表示 /lh /listhomesと同じ /rmhome name 指定したホームポイントを削除する /rh name /rmhomeと同じ /workbench 作業台を開く /wb,/craft /workbenchと同じ /enderchest エンダーチェストを開く /ec /enderchestと同じ